Editing video kadang-kadang menjadi sangat
memakan uang karena membutuhkan software editing video yang mahal, ruang
disk yang besar dan komputer dengan kinerja grafis tinggi.
Dalam situasi ini, perangkat lunak editing video banyak datang dalam penyelamatan yang tersedia bagi Anda untuk free download.
Ya, ada banyak software video editing gratis
yang tersedia di internet tetapi semuanya tidak baik untuk digunakan.
Karena, saya banyak ke video editing karena kebutuhan profesional saya.
Saya percaya bahwa saya dapat mengumpulkan beberapa software video
editing terbaik yang dapat anda download segera dan gunakan untuk video
editing. Software ini sebagian besar kompatibel dengan versi Windows dan
memungkinkan Anda mengedit, pengkodean, menggabungkan atau split video,
menambahkan efek khusus seperti efek 2D dan 3D, perangkat tambahan
audio dan banyak lagi.
Ini dia 18 Software Video Editing Terbaik
untuk Free Download. Dan jika Anda tahu ada software video editing
lainnya, silakan saja untuk menambahkan link di bagian komentar di bawah
ini.
1) Windows Movie Maker 2.6 :
Microsoft telah membuat versi 2.6 dari Movie Maker yang tersedia untuk
di-download, dan berjalan pada kedua Windows Vista dan Windows 7.
Sementara pengguna tingkat lanjut mungkin menggunakan program editing
video yang lebih canggih, tidak ada menyangkal bahwa Movie Maker adalah
sangat baik, fitur lengkap pilihan untuk pengguna rumah rata-rata.
2) VirtualDub
: VirtualDub adalah video capture / pengolahan utilitas untuk platform
Windows 32-bit dan 64-bit (98/ME/NT4/2000/XP/Vista/7), dilisensikan di
bawah GNU General Public License (GPL). Ini tidak memiliki kekuatan
pengeditan editor umum-tujuan seperti Adobe Premiere, tapi efisien untuk
operasi linier cepat melalui video. Ini memiliki batch-processing
kemampuan untuk memproses sejumlah besar file dan dapat diperpanjang
dengan pihak ketiga video filter. VirtualDub terutama diarahkan untuk
pengolahan file AVI, meskipun dapat membaca (tidak menulis) MPEG-1 dan
juga menangani set BMP gambar.
3) T @ b ZS4 Video Editor
: ZS4 Video Editor adalah gratis untuk men-download dan digunakan. Ini
adalah video editing dan compositing software yang bertujuan untuk
menyediakan para ahli media dengan fasilitas untuk menggabungkan
berbagai jenis media (saat ini foto, video dan file audio) ke dalam satu
atau lebih output file s.
4) Wax :
Wax adalah kinerja tinggi dan video compositing fleksibel dan perangkat
lunak khusus efek. Ide untuk Wax adalah sangat umum tujuan dan
fleksibel dalam composite video dan efek, sehingga Anda dapat membuat
urutan impian video Anda dengan mudah everytime.Wax dapat menciptakan
efek khusus 2D & 3D dan dapat bekerja dalam dua mode - sebagai
aplikasi mandiri yang akan naik banding untuk pengguna rumahan / pemula,
dan sebagai "plug-in" untuk video editor / NLEs yang akan lebih berguna
untuk editor profesional.
5) CineFX Jashaka
: CineFX adalah pemutaran offline, mengedit, pengkodean, animasi dan
visual efek alat berbasis pada teknologi Jahshaka yang memungkinkan Anda
untuk membuat media profesional digital pada desktop Anda. Gunakan
alat-alat yang menggunakan Hollywood untuk membuat film blockbuster dan
efek khusus.
6) Blender
: Blender adalah open source gratis paket pembuatan konten 3D, tersedia
untuk semua sistem operasi utama di bawah GNU General Public License.
Ini adalah salah satu mengedit, kuat multi-gunakan / composite dan alat
pemodelan. Alat ini memungkinkan Anda untuk mengedit, membuat grafis 3D,
efek suara, menambahkan efek khusus dan banyak lagi.
7) Avidemux
: Avidemux adalah editor video gratis dirancang untuk pemotongan,
penyaringan dan tugas pengkodean. Mendukung banyak jenis file, termasuk
AVI, MPEG file DVD yang kompatibel, MP4 dan ASF, menggunakan berbagai
codec. Tugas dapat diotomatisasi dengan menggunakan proyek, antrian
pekerjaan dan scripting yang kuat.
8) MovieStorm
: Moviestorm adalah film 3D lengkap membuat perangkat lunak aplikasi
untuk semua kemampuan. Apakah film Anda bunga kartun, kejahatan, musik,
dll horor, Anda dapat membuat efek animasi mengagumkan menggunakan
software ini.
9) Movica
: Movica hanya antarmuka pengguna grafis yang menggunakan beberapa
program yang baik untuk mengedit file film. Banyak penekanan telah
ditempatkan pada cara pintas keyboard untuk membuat pekerjaan editing
lebih mudah. Pada dasarnya, hal ini dimaksudkan untuk mengedit jenis
film yang VirtualDub tidak akan. V-Dub terutama editor AVI, Movica akan
bekerja pada wmv,.. Rm flv,. Dan. Mpg file. Hal ini membuat lebih
fleksibel daripada VirtualDub.
10) Video spin
: VideoSpin, editor gratis berdasarkan Studio, melakukan pekerjaan yang
baik pretty darn dibandingkan dengan sebagian besar alat-alat video
gratis. Ini tidak sesuai dengan kualitas dari software dibayar, tetapi
melakukan editing dasar dan film output yang cukup mudah.
11) AVIedit
: Ini adalah alat yang hebat untuk bekerja dengan file AVI.. Terlepas
dari ukuran executable kecil, Editor rar menawarkan Anda kekuatan
terbatas pemrosesan video digital. AVIedit memungkinkan Anda untuk
bergabung dan membagi file avi, ekstrak frame dan melakukan apapun yang
Anda inginkan ... Anda dapat menangkap video dengan berbagai cara,
termasuk satu-frame-per-menit (kamera web) pilihan, solusi menjengkelkan
2 Gb batas ukuran file, mengirim video Anda ke printer, berat kompres
dan posting ke halaman Web Anda.
12) Storyboard Pro Software
: GRATIS Video Pembelajaran Atom storyboard Pro adalah dirancang untuk
memberikan guru, siswa, dan pembuat film rumah alat untuk merencanakan
ke depan saat membuat proyek video. Ini fitur kemampuan untuk memasukkan
judul dan deskripsi ditembak, lengkap dengan panjang yang direncanakan
dan ketertiban diedit, menandakan jenis ditembak: video, masih, audio,
musik, atau judul dan banyak lagi.
13) AVI Trimmer
: SolveigMM AVI Trimmer adalah editor video gratis untuk cepat dan
lossless AVI mengedit. AVI editor ini freeware kecil, cerdas, mudah
digunakan dan tidak melibatkan encoding / decoding proses. Tidak ada
video / audio dan degradasi keluar dari masalah sinkronisasi muncul
setelah mengedit. Semua jenis file AVI dari berbagai ukuran dan video /
konten audio yang didukung.
14) Zwei-Stien Video Editor
: Zwei-Stein 3.01 adalah freeware non-linear, non-destruktif Video
composite dan sistem editing yang menawarkan banyak fitur canggih tidak
tersedia tempat lain. Dengan Zwei-Stein Anda dapat mengedit hingga 256
video, audio dan masih klip gambar, masing-masing dengan hingga 64 efek
dirantai serial. Tanam, panning dan efek kustom mudah dengan bingkai
tombol otomatis.
15) DVDVideoSoft Free
: Sebuah perangkat lunak yang cukup dasar untuk mengedit video dan file
audio. Gratis Studio adalah sebuah paket tunggal yang bundel semua
perangkat lunak bebas dari DVDVideoSoft untuk bekerja dengan DVD, file
video dan audio. Dengan software gratis ini Anda dapat mengkonversi file
video dan audio antara format yang berbeda dan ke iPod, PSP, iPhone,
BlackBerry dan perangkat portable lainnya; membakar dan merobek DVD dan
CD audio, upload dan download video dan musik ke, iPod komputer Anda,
PSP, iPhone dan BlackBerry; melakukan pengeditan dasar file audio dan
video.

16) AVITricks Video Editor
: AviTricks adalah non-linier, non-destruktif AVI editor video dengan
real-time pratinjau. Itu membuat memotong dan bergabung cuplikan mudah
dan mencakup berbagai built-in efek adjustable yang dapat digunakan
secara terpisah atau dalam kombinasi. (Efek termasuk larut, cermin
gambar, sepia, iris efek, memudar, TV-toko dan banyak lagi.) Selain
layar pratinjau, video Anda bekerja pada juga diwakili jelas dan grafis
pada timeline dan pohon-struktur. Kedua bidang ini aktif dan mudah untuk
bekerja.

17) DVD Knife
: DVD knife adalah alat sederhana untuk mengekstraksi klip DVD dari
DVD The klip akan disimpan dalam format VOB saja.. Ini adalah alat
sederhana dan tercepat di kategori yang memiliki kemampuan untuk
mengekstrak klip lama VOB dalam beberapa seconds.Its sangat sederhana
yang hanya tiga langkah dapat mengekstrak yaitu klip "Pilih mulai" -
"Pilih akhir" - "Simpan". Jadi mendapatkan film favorit anda atau film
adegan disimpan secara terpisah sekarang. Hal ini kompatibel dengan
Windows XP. Saya harap ini sedikit perangkat gratis akan datang untuk
Vista atau 7 dalam dia masa depan.
18) Mewa Film
: Ini adalah non-linear editing tool, yang disebut montase (nama ini
mungkin mengubah) di mana file video ditampilkan sebagai urutan gambar
PHK horizontal. File video kemudian dapat dirakit dan cuted menggunakan
tindakan intuitif sebagai "drag and drop" dan "seleksi rubberband".
Software2 di atas hanya sebagai software
alternatif bila komputer anda ber-spek rendah. Namun bila komputer anda
mempunyai spek yang tinggi, lebih baik anda pakai software yang lebih
bagus dari software2 di atas. Terima kasih atas kunjungannya ...
Sejarah komputer
sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik (
mechanical
and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang
kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)
Saat ini
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan
mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer
di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral
telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang
di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise
Pascal
(1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang
ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan
roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan
alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan
gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena
alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula
komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,
Charles Babbage
(1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara
mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang
matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage
yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia
mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan
differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta
Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.
Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris,
dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980,
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak
sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer
modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan
kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi
bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga
menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya
adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi
Biro
Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan
secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan
menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company
pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine
(1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti
Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu
perforasi untuk usaha
bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada
tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan
aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada
hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai
benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam
sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry
membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer
pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan
kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak
terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer
serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga
satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard
yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik
untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan
bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan
komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk
menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel
(urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer
lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer
yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),
yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui
satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama
yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer
memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan
komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan
yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington
D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh
penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas
di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada
di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.
Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan
kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal
komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration
(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan
komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas
tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti
Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan
sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun
1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer)
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti
mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan
menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area
network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap
ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan
dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain
komputer
dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,
yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang
nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi
mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.